

Troupe (13 - 16 ans)
Garçons
La Troupe rassemble les garçons de 13 à 16 ans. La vie en patrouille, les techniques scoutes et les grandes aventures rythment leur progression.
Présentation
La Troupe de Passy fut fondée en 1912 par Paul Patin. Elle a compté jusqu'à trois branches (le Clan du Feu, le Clan du Nord et les Chevaliers de la Tour) avant que les deux dernières ne soient dissoutes en 1962. Depuis, Passy ne compte plus qu'une Troupe, le Clan du Feu, dont la devise est « Essayons ».
La Troupe est composée de cinq patrouilles d'environ 6 éclaireurs : Chiens (la plus ancienne patrouille de France toujours en activité), Panthères, Wapitis, Castors et Crocodiles. Chaque patrouille est dirigée par un Chef de Patrouille (CP), assisté du Second de Patrouille (SP) — ensemble, ils forment la Haute Patrouille (HP), chargée d'intégrer chaque patrouillard et de lui confier des responsabilités (infirmier, trésorier, matérialiste, intendant).
Les éclaireurs découvrent et s'approprient la Loi de l'éclaireur, qu'ils s'engagent à respecter lors de leur promesse — une étape majeure qui leur sert autant dans la vie scoute que civile. Chacun peut obtenir des brevets et des classes récompensant les compétences acquises au fil de ses années à la Troupe. Le « Sur les Traces », carnet de l'éclaireur de Passy, est remis à chacun lors de son premier camp.
L'indépendance, l'autonomie, la prise d'initiative et le sens des responsabilités sont au cœur de la vie de patrouille. Les patrouilles sont indépendantes financièrement (ventes de gâteaux, déménagements...) pour financer leur matériel, leurs sorties et l'explo de camp.
Les activités
Environ une fois tous les deux mois, la Troupe part camper en forêt pendant un week-end : grand jeu le samedi après-midi, veillée le soir, temps technique le dimanche matin puis du sport. Le premier et le dernier week-end de l'année rassemblent tout le Groupe Local, avec le traditionnel « week-end de passage » et sa tyrolienne. Le week-end Trivaux rassemble chaque année les unités parisiennes du mouvement autour d'un grand concours.
| Septembre - Octobre | Octobre - Novembre | Décembre | Janvier - Février | Mars - Avril | Mai - Juin |
|---|---|---|---|---|---|
| Week-end de passage + réunion de rentrée | Week-end de Troupe | Sortie patinoire | Sortie Épiphanie | Week-end de Troupe | Week-end de Groupe Local + réunion de camp |
Entre les week-ends, des sorties du dimanche et des week-ends de patrouille (organisés par la HP) rythment également la vie de la Troupe.
Le camp
Le camp d'été dure trois semaines en juillet. Il débute par 3 à 4 jours d'installations pendant lesquelles chaque patrouille construit table, table à feu, toilettes et plateforme à tentes, en bois et à la ficelle. Le programme comprend jeux de jour et de nuit, trois jours d'exploration en patrouille (« l'Explo »), concours de cuisine, olympiades, grand jeu de camp (« l'OP »), temps sport, techniques ou spirituels, veillées chantées et cérémonies (promesse, remise de foulard). Les éclaireurs vivent et dorment en patrouille ; petit-déjeuner et dîner se prennent en Troupe.
Certaines années, une itinérance de plusieurs jours (randonnée à pied ou à vélo, souvent en montagne) est organisée pendant le camp.
Autres activités possibles
Week-end ou camp HP réunissant chefs et CP/SP, camp de Pâques, dîners de Troupe ou de HP.


